Żałuję, że nie mogłem być muchą na ścianie podczas tworzenia Hellblade 2. Żałuję, że nie mogłem zobaczyć procesów twórczych, skąd pochodziły pomysły, jakie pomysły umarły, jak gra dotarła od pierwszego dnia do miejsca, w którym jest dzisiaj. Myślę, że to byłaby jedyna rzecz, która pomogłaby mi zrozumieć, dlaczego gra okazała się bardziej podobna do Purgatoryblade: średniaka. ]]>
Read MoreCzytaj więcej Przegląd Sportowy