Opóźnienia są tak powszechne w branży gier, że doszliśmy do punktu, w którym są niemal oczekiwane. Jak pięknie ujął to twórca Steam, Gabe Newell: “Opóźnienie to tylko chwila, ssanie to wieczność, prawda?”, a gracze zwykle się z tym zgadzają. Cóż, dziesięcioletnie opóźnienia gier takich jak Skull and Bones, Dead Island 2 i Duke Nukem Forever zakończyły się rozczarowaniem, więc nie zawsze tak jest. ]]>

Read MoreCzytaj więcej Przegląd Sportowy 

 

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *